信长之野望14:创造初玩上手攻略【攻略组】_信长之野望14:创造

作者:wangdaqi

来源:game.【攻略组】

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游戏名称:信长之野望14:创造

英文名称:Nobunaga No Yabou 14: Tsuku

游戏类型:策略战棋SLG

游戏制作:KOEI

游戏发行:KOEI

登录平台:PC PS3

游戏语言:日文

【游戏介绍】

作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望14:创造》,将预定在2013年内在PC和PS3同时发售。PC版对应的操作的系统为Windows变态奇迹网页版 XP\/Vista\/7\/8。

本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。

为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城超变态魔域sf下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。

同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。

与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来“创造”。

在发售后,预定2013变态网页游戏提供地区、武将、势力等要素的追加下载内容。

【配置要求】

奔腾4以上处理器

1G以上内存

5GB空余空间

对应DX9.0c

显存至少128Mb以上显卡

【初体验心得:内政部分】

由于前作笔者没有玩过,所以只能简单说说的= =大神玩家勿喷啊,第一次接触这个系列

在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。

下面稍微的介绍下内政变态传奇类手游这方面指令,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷啊!

一、内政

最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。

开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)

政策:政策需家控制的城池达到两个或更多才能使用,变态奇迹私服大天网使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需家自己衡量了。

取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。

二、普请

这一项内的指令比较多,可以扩超级变态奇迹手机版大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =

建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。

修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。

设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地

整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)

扩张:应该是增加可以建设的区域。

变更:使现在已经建设好新开变态奇迹sf发布站的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。

筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)

撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。

三、配属

该指令是变更手下武将的所在地的指令。

移动:将该城市内的武将换到其他城市中。

呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。

四、外交

这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。

工作:最普通的外交指令。

交涉:最基本的两个新开变态奇迹发布网指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的

赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。

信长之野望14:创造专题

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